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美樂樂小說網>奇幻>極品全能狂醫 > 0章 、第三把交椅
    于文輝茫然的問🅶🊿:🈴🂦👃“🇄🖁什么叫平臺化???我不是太懂?!?br/>
    “啊……”楚垣夕比較遺憾。這方面反🔆♻而是趙杰占優了,于文輝不懂平臺的涵義。如果他懂的話,其實趙杰和他換一下應該也是可以的,技術不足,招一個牛逼的CTO就是了,以🇎巴人集團的財力,常規技術手段所在的領域現在不愁招不到合用的人,最近已經招了一些技術小牛,抬高了工資結⚠💷構,使得巴人內部也出現了大公司才有的薪水牛。

    可惜就是🝧🍤楊健綱已經自成一家了,否則🔆♻楊健綱做CEO趙杰做項目經理,搭伙做這個項目其實很有前途。

    實際上,為什么楚垣夕這么心急火燎的上馬這個平臺項目,節奏這么緊🈰🁺🊵,速度這么快,幾乎是推著所有人大步流星?原因有很多,比如IP剛好合適啦、巴人游戲的并購交易啦,以及人手等等。但最主要的原因就是,作為天朝范圍內游戲UGC這個寬泛的領域中醒目的大小王,《我的世界》和《迷世界》,都沒有完成平臺化。

    如果這兩個沙盒游戲中的任何一個已經完成平臺化了,這條賽道就會罩上一層鐵幕,后來者冷啟動從零開始,根本沒法追,至少很難追。除非🋸是企鵝那種體量和能力,否則必須考慮高昂的投入與極低的成功率所形成🞆👹的性價比。

    聰明的創業者總🅶🊿是尋找沒有鐵幕籠罩的賽道然后開工。

    但是,受限于沙盒🈴🂦👃的🇄🖁游戲模式,平臺化存在不小的技術難題,第一就是開發者的構成問題。

    快手、段子當初走的路才是接地氣的平臺之路,從🍼🍗🈎野生玩家開🉹🌋始劃拉,不怕low,只怕涼。正是大量的野生玩家入場制作沙雕作品,形成了獨特的社區氛圍,然后才逐漸迭代,孵化出這個社區氛圍內的大號,產生收益,反過來帶動M們形成、發育,最后大量入場,提升作品質量。

    正是因為快手和段子哺育了市場,提供了生態,讓🍼🍗🈎M有錢可賺,才形成螺旋狀的上升。

    站在另一條起跑線上的抖音不是這樣的,一🌚⛍上來就走精品UGC路線,質量越高越容易吸粉點贊,通過大量職業團隊,也就是M的產出形成平臺調性。

    但是必須注意到時間,抖音是站在快手和段子已經培育好的市場上起步的,相當于對🟍🛸過去幾年的市場完成一個整體的迭代。

    如果抖音和快手、段子同時起步,那時候根本就沒有M機構,抖音無論怎樣想做精品,想要精致的社區調性,也只能做成另一個快手或者段子。三者之間社區氛圍可能在🎎🏻l🛐🛥🞡ow嗶的方向上不一樣,但大的狀態不會有任何不同,無非就是誰low出來的更有趣。

    段子也是頭條系的資產📒🚒,頭條系在low嗶的路♛🉇🅉上非常有經驗的。

    而現在的游戲UGC領域其實和短視頻早期的UGC環境是一樣🗙的。此時不具備想抖音那種市場條件,想要入局,就只能走快手和段子的路,讓更多的普通玩家入局,開始生產內容,才能迅速完成平臺化。

    即便這么做的代價是產品質量低。

    歷史已經通過短視頻的成長之路表明了low并不可怕,作品雖lo🍆🅱🊓🍆🅱🊓w,但🙉是包含著創作者的智慧,是心靈的表達。通過時間的積累,通過平臺的努力運營,自然會聚沙成塔,誕生大號,使創作誕生價值,進而迭代社區生態。

    至少這是楚垣夕給巴人的平臺制定的戰略,無非是把短🉽🌷視頻的王道復制到游戲內而已,能夠透過整段歷史看到🈫這一點的人,做出這個選🅰🊐🏞擇不需要三秒鐘。

    而《我的世界》則是🇄🖁推出開發者工具,SDK等等。🞫這是完面向專業開發者的,普🆮通玩家很不方面上手,它不是易用不易用的問題,不是程序猿很難上手。

    這就從UG🁜🆦👶C的構成上極大的🏱限制了平臺化的趨勢。

    《迷世界》好一點,提供的是編輯器。但是沙盒游戲這個游戲類型又成了問題,也就是平臺化的第二個難點,它太靈活了!靈活、自由度高,有時候是📰🞞🕔好事,但在特定時期肯定不是。

    還是用游戲來舉例,游戲的一開始階段,對新玩家來說最好能夠通過新手教學帶一帶,執行限定的操作,讓玩家逐步入門,而🈶🂰💟不是上來就不管了,所有功能開放,扔給玩家自己🈗體🋃🖦驗。